schule, Vorstellung der Professorinnen und
Professoren, Tipps von der Hochschulver-
waltung, der Bibliothek und des Rechenzen-
trums bis hin zu ersten Gesprächskreisen
zum Kennenlernen vermittelten den Erstse-
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360°-Rundgängen durch unsere Bibliothek in Amberg. Fakultät Elektrotechnik, Medien und Informatik (EMI) 18.00 – 24.00 Uhr Escape-Room „Wissen:schafft Durchblick“ Bibliothek Amberg Ein spannendes Escape [...] Schaffen Sie es, die geraubte Brille von Gregor Mendel innerhalb von 30 Minuten wiederzufinden? Bibliothek Amberg 19.00 – 22.00 Uhr Medienkunst zum Thema Klimawandel – Interaktive Kunst-Ausstellung Digitaler
Fakultät Maschinenbau/Umwelttechnik (MB/UT) 18.00 – 24.00 Uhr Escape-Room „Wissen:schafft Durchblick“ Bibliothek Amberg Ein spannendes Escape Game für alle kleinen und großen Tüftler, das die Sinne anregt und [...] Schaffst du es, die geraubte Brille von Gregor Mendel innerhalb von 30 Minuten wiederzufinden? Bibliothek Amberg 18.00 – 24.00 Uhr Schenk mir ein Wort Campus Amberg Die bunte Welt der Sprachen – das ist
-Bescheinigung) Anmeldungsportal (Wahlfächer, Projekte, Sprachkurse, ...) moodle Lernumgebung WebOPAC (Bibliothek) Webmail Passwort ändern Exkursionsportal SHK/Tutoren – Wichtige Infos Ansprechpersonen Studien-
Sie bei Beginn des Studium aufdrucken lassen, Sie finden einen Kartendrucker in Amberg vor der Bibliothek und in Weiden im Verwaltungsgebäude vor dem Studienbüro.
Bestellungen schriftlich erbeten an:
Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden
Abt. Weiden, Bibliothek
Hetzenrichter Weg 15,
D – 92637 Weiden i.d.Opf.
Die Diskussionsbeiträge können elektronisch abgerufen
n out-of-
the-box Möglichkeiten bspw. in Matlab seien hier insb. die frei verfügbaren Python-Bibliotheken zu diesem Thema erwähnt, z.B. Scikit-Learn,
Keras oder Tensorflow. Auch verschiedenste (Massen-)Daten
Aufbau sowie die Funktionsweise der Programmiersprache Python. Sie
können anwendungsspezifische Bibliotheken einbinden und nutzen. Die Studierenden kennen die informationstechnischen
Grundlagen der Web [...] n out-of-
the-box Möglichkeiten bspw. in Matlab seien hier insb. die frei verfügbaren Python-Bibliotheken zu diesem Thema erwähnt, z.B. Scikit-Learn,
Keras oder Tensorflow. Auch verschiedenste (Massen-)Daten
n und deren Korrektheit zu validieren. Fähigkeit, sich zügig
in vorhandene objektorientierte Bibliotheken einzuarbeiten und zur
Analyse von unbekanntem Programmcode.
Verständnis von Grundprinzipien
Elementare Systemprogrammierung und Mehrsprachenentwicklung (C und
Java, d.h. Verwenden nativer Bibliotheken im Hinblick auf
performancekritische Aufgaben)
• Asymmetrisches Multiprocessing (GPU) für
Analyse- bzw. Clusteringverfahren auswählen, auf Basis gängiger Kernalgorithmen und Software-
bibliotheken verwenden und zu funktionsfähigen Anwendungen kombinieren. Die Studierenden sind mit Annotati
der Tools in der
Praxis (z.B. Einsatz in verteilten Entwicklungsteams, Aufbau einer Simulink-Bibliothek, Parameterverwaltung), Funktionsweise von Code-
Generatoren, Codegenerierung mit Embedded Coder [...] ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] der Programmierung (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von
Bibliotheken) verstanden haben und diese anwenden können.
Vorkenntnisse auf dem Gebiet der Kryptographie
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E. (2018)
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E. (2018)
verschiedene Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und diese auf der
Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial/Literatur
Teaching Material/Reading
Lehrmaterial
Kursspezifisches [...] mit Hilfe
von Deep Learning; prototypische
Realisierung von Lösungen auf der
Basis von Software-Bibliotheken
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http://www.deeplearningbook.org
KI Projekt Gaming
AI Projekt
ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
Lehrmaterial: [...] mit Hilfe von Deep Learning; prototypische Realisierung von
Lösungen auf der Basis von Software-Bibliotheken
72
Inhalt
Visualisierung & Erklärungskomponenten
Visualisation & Explanations
Klassifizierung.
Alle theoretischen Methoden werden während des Praktikums mit den Open Source Bibliotheken (u.a Scikit-Image, OpenCV) ausprobiert
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
Zündstrahlmotoren. Effiziente Verbrennung von Biogas und Schwachgasen in Blockheizkraftwerken. Die Bibliothek der Technik, vol.
330. Verl. Moderne Industrie, Landsberg/Lech (2010)
Cogen Europe, The European
dem Web mithilfe von Python und Pandas. Laden und Darstellen von
Daten mithilfe der Javascript-Bibliotheken D3.js und P5.js. Theoretische Konzepte der Informationsvisualisierung: Mapping, Wahrnehmung, E [...] Programmierkenntnisse (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von Bibliotheken,
...) verstanden haben und anwenden können.
Verwendbarkeit
Availability
Lehrformen
Teaching
ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
Lehrmaterial: [...] mit Hilfe von Deep Learning; prototypische Realisierung von
Lösungen auf der Basis von Software-Bibliotheken
72
Inhalt
Visualisierung & Erklärungskomponenten
Visualisation & Explanations
und Simulation mit MATLAB
• Textverarbeitung mit Word am Beispiel des Praxisberichts
• Bibliotheksrecherche
• Einführung in Citavi
• Excelgrundlagen
• Ziele, Inhalte, Darstellungsformen von Repo
dem Web mithilfe von Python und Pandas. Laden und Darstellen von
Daten mithilfe der Javascript-Bibliotheken D3.js und P5.js. Theoretische Konzepte der Informationsvisualisierung: Mapping, Wahrnehmung, E [...] Programmierkenntnisse (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von Bibliotheken,
...) verstanden haben und anwenden können.
Verwendbarkeit
Availability
Lehrformen
Teaching
der Ergebnisse.
Alle theoretischen Methoden werden während des Praktikums mit den Open Source Bibliotheken (u.a Scikit-Image, OpenCV) ausprobiert.
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Lehrmaterial / Literatur
Teaching [...] ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
Lehrmaterial:
Übersicht Mitmach-Aktionen in Weiden 18.00 – 24.00 Uhr Escape-Room „Wissen:schafft Durchblick“ Bibliothek Weiden Ein spannendes Escape Game für alle kleinen und großen Tüftler, das die Sinne anregt und [...] Schaffen Sie es, die geraubte Brille von Gregor Mendel innerhalb von 30 Minuten wiederzufinden? Bibliothek Weiden 18.00 – 24.00 Uhr Roboter im Einsatz: Live-Demos und Programmierung im Labor Hauptgebäude