Sie bei Beginn des Studium aufdrucken lassen, Sie finden einen Kartendrucker in Amberg vor der Bibliothek und in Weiden im Verwaltungsgebäude vor dem Studienbüro.
Bestellungen schriftlich erbeten an:
Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden
Abt. Weiden, Bibliothek
Hetzenrichter Weg 15,
D – 92637 Weiden i.d.Opf.
Die Diskussionsbeiträge können elektronisch abgerufen
ren und Funktionen
Modularisierung
Datenspeicherung
Einsatz von Softwarepaketen und -bibliotheken
Softwareingenieurswissenschaftliches Arbeiten
Lehrmaterial / Literatur
Literature
Onlinekurs
n out-of-
the-box Möglichkeiten bspw. in Matlab seien hier insb. die frei verfügbaren Python-Bibliotheken zu diesem Thema erwähnt, z.B. Scikit-Learn,
Keras oder Tensorflow. Auch verschiedenste (Massen-)Daten
n und deren Korrektheit zu validieren. Fähigkeit, sich zügig
in vorhandene objektorientierte Bibliotheken einzuarbeiten und zur
Analyse von unbekanntem Programmcode.
Verständnis von Grundprinzipien
Aufbau sowie die Funktionsweise der Programmiersprache Python. Sie
können anwendungsspezifische Bibliotheken einbinden und nutzen. Die Studierenden kennen die informationstechnischen
Grundlagen der Web [...] en out-of-
the-box Möglichkeiten bspw. in Matlab seien hier insb. die frei verfügbaren Python-Bibliotheken zu diesem Thema erwähnt, z.B. Scikit-Learn,
Keras oder Tensorflow. Auch verschiedenste (Massen-)Daten
Aufbau sowie die Funktionsweise der Programmiersprache Python. Sie
können anwendungsspezifische Bibliotheken einbinden und nutzen. Die Studierenden kennen die informationstechnischen
Grundlagen der Web [...] n out-of-
the-box Möglichkeiten bspw. in Matlab seien hier insb. die frei verfügbaren Python-Bibliotheken zu diesem Thema erwähnt, z.B. Scikit-Learn,
Keras oder Tensorflow. Auch verschiedenste (Massen-)Daten
Elementare Systemprogrammierung und Mehrsprachenentwicklung (C und
Java, d.h. Verwenden nativer Bibliotheken im Hinblick auf
performancekritische Aufgaben)
• Asymmetrisches Multiprocessing (GPU) für
Analyse- bzw. Clusteringverfahren auswählen, auf Basis gängiger Kernalgorithmen und Software-
bibliotheken verwenden und zu funktionsfähigen Anwendungen kombinieren. Die Studierenden sind mit Annotati
Analyse- bzw. Clusteringverfahren auswählen, auf Basis gängiger Kernalgorithmen und Software-
bibliotheken verwenden und zu funktionsfähigen Anwendungen kombinieren. Die Studierenden sind mit Annotati
Analyse- bzw. Clusteringverfahren auswählen, auf Basis gängiger Kernalgorithmen und Software-
bibliotheken verwenden und zu funktionsfähigen Anwendungen kombinieren. Die Studierenden sind mit Annotati
ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] der Programmierung (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von
Bibliotheken) verstanden haben und diese anwenden können.
Vorkenntnisse auf dem Gebiet der Kryptographie
der Tools in der
Praxis (z.B. Einsatz in verteilten Entwicklungsteams, Aufbau einer Simulink-Bibliothek, Parameterverwaltung), Funktionsweise von Code-
Generatoren, Codegenerierung mit Embedded Coder [...] ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] der Programmierung (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von
Bibliotheken) verstanden haben und diese anwenden können.
Vorkenntnisse auf dem Gebiet der Kryptographie
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E. [...] Lernprozesses
eigenes Skript der Vorlesung als PDF auf der Moodle-Lernplattform
Literatur (OTH-Bibliothek Amberg):
Heber, Raimar (2018): Infografik. 2., aktualisierte und erweiterte Aufl. Bonn: Rheinwerk
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E. (2018)
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E.
P., Schlaich, P., & Sinner, D. (2018). AV-Medien: Filmgestaltung – Audiotechnik – Videotechnik. Bibliothek der Mediengestaltung.
Springer Vieweg. doi: 10.1007/978-3-662-54605-5.
Eibelshäuser, E. (2018)
verschiedene Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und diese auf der
Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial/Literatur
Teaching Material/Reading
Lehrmaterial
Kursspezifisches [...] mit Hilfe
von Deep Learning; prototypische
Realisierung von Lösungen auf der
Basis von Software-Bibliotheken
80 / 113
http://www.deeplearningbook.org
KI Projekt Gaming
AI Projekt
verschiedene Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und diese auf der
Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial/Literatur
Teaching Material/Reading
Lehrmaterial
Kursspezifisches [...] mit Hilfe
von Deep Learning; prototypische
Realisierung von Lösungen auf der
Basis von Software-Bibliotheken
80 / 113
http://www.deeplearningbook.org
KI Projekt Gaming
AI Projekt
verschiedene Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und diese auf der
Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial/Literatur
Teaching Material/Reading
Lehrmaterial
Kursspezifisches [...] mit Hilfe
von Deep Learning; prototypische
Realisierung von Lösungen auf der
Basis von Software-Bibliotheken
78 / 111
http://www.deeplearningbook.org
KI Projekt Gaming
AI Projekt
ne Anwendungsszenarien geeignete ML-Verfahren auswählen und
diese auf der Basis von Software-Bibliotheken programmatisch umsetzen. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse auszuwerten und zu
interpretieren [...] Unsupervised Learning
• Implementierung und Anwendung von Machine Learning-Methoden in einer Software-Bibliothek (z.B. Scikit-learn)
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
Lehrmaterial: [...] mit Hilfe von Deep Learning; prototypische Realisierung von
Lösungen auf der Basis von Software-Bibliotheken
72
Inhalt
Visualisierung & Erklärungskomponenten
Visualisation & Explanations
Aufbau sowie die Funktionsweise der Programmiersprache Python. Sie
können anwendungsspezifische Bibliotheken einbinden und nutzen. Die Studierenden kennen die informationstechnischen
Grundlagen der We
auswählen, passgenaue und automatisieret Workflows entwerfen und diese auf der Basis von Software-Bibliotheken effizient
und effektiv implementieren. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse zu analysieren, kritisch [...] Verfahren des Unsupervised Learning (z.B. PCA, k-means Clustering)
Machine Learning in Python mit der Bibliothek Scikit-learn
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
C. M. Bishop: Pattern Recognition
auswählen, passgenaue und automatisieret Workflows entwerfen und diese auf der Basis von Software-Bibliotheken effizient
und effektiv implementieren. Sie sind in der Lage, die Ergebnisse zu analysieren, kritisch [...] Verfahren des Unsupervised Learning (z.B. PCA, k-means Clustering)
Machine Learning in Python mit der Bibliothek Scikit-learn
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading
C. M. Bishop: Pattern Recognition [...] Konzepte der Programmierung (Variablen, Schleifen, Verzweigungsstrukturen, Funktionen, Einbinden von
Bibliotheken) verstanden haben und diese anwenden können.
Vorkenntnisse auf dem Gebiet der Kryptographie aus
Klassifizierung.
Alle theoretischen Methoden werden während des Praktikums mit den Open Source Bibliotheken (u.a Scikit-Image, OpenCV) ausprobiert
Lehrmaterial / Literatur
Teaching Material / Reading